Este artigo tem como objetivo explicar as novidades da Temporada 2 de Wardogs, com armas, veículos, chuva, mudanças de equilíbrio, progressão e economia.
A Temporada 2 de Wardogs chegou em 15 de outubro de 2026 com a atualização 0.2.0, a maior desde a estreia do jogo em acesso antecipado no PC. O pacote traz quatro armas novas, quatro veículos, o coquetel molotov, clima chuvoso e uma reformulação profunda no dano, na supressão e na economia das partidas.
Para quem ficou travado na progressão da primeira temporada, a notícia mais importante é outra: subir de nível nas trilhas de função ficou bem mais rápido. A seguir, o que muda em cada parte do jogo.
O que é Wardogs

Desenvolvido pela Bulkhead e publicado pela Team17, Wardogs é um jogo de tiro em primeira pessoa de guerra total para até 100 jogadores, que mistura combate tático de infantaria com veículos, helicópteros e construção de defesas. O jogo entrou em acesso antecipado na Steam em 10 de setembro de 2026 e tem interface e legendas em português do Brasil.
A dinâmica das partidas gira em torno de uma zona de controle disputada por três equipes. Dinheiro e experiência ganhos em campo servem para comprar equipamento no vendedor e para desbloquear itens nas trilhas de cada função.
Novas armas, molotov e capacetes

O arsenal ganhou quatro armas, cada uma ligada a uma função diferente:
- TCX-SPR: fuzil de assalto em calibre 7.62x39mm, liberado no nível 20 da trilha de Assalto. Custa US$ 3.200 no vendedor.
- PP-19 Bizon: submetralhadora 9x19mm, a opção mais barata da leva, por US$ 1.000.
- Evo-3 Ultra: metralhadora leve .308, liberada no nível 30 da trilha de Suporte. Custa US$ 7.250.
- M14: fuzil de atirador designado .308, que chega com acessórios próprios na trilha de Reconhecimento. Custa US$ 7.400.
Também entraram novas miras, bocais, carregadores e bipés.
O destaque entre os equipamentos é o coquetel molotov. Ele explode em chamas ao atingir o alvo, causa dano no impacto e dano contínuo enquanto o fogo queima, pode ser lançado por cima ou por baixo e queima a vegetação destrutível. Custa US$ 340 e fica no nível 13 da trilha de Assalto. A chuva reduz o efeito do fogo, o que muda bastante o valor do item conforme o clima.
Outras mudanças de equipamento:
- O telêmetro infravermelho agora usa bateria, com cerca de 80 segundos de uso ativo por carga. Ligar e desligar repetidamente gasta a bateria mais rápido, e o preço subiu de US$ 400 para US$ 1.450.
- O capacete nível 4 abafa o áudio e o chat por proximidade, limita o campo de visão e embaça durante a corrida. Em troca, os capacetes de nível 3 e 4 resistem bem mais à supressão.
Veículos e construções novas

A trilha de Motorista recebeu quatro veículos:
- Wolf-110 (nível 8, US$ 2.200 no vendedor): transporte leve e rápido sobre rodas.
- Wolf-110 [M2 Browning] (nível 16, US$ 7.800): a mesma base, com uma metralhadora M2 Browning montada em anel.
- T-72B3 (nível 20, US$ 16.000): tanque de batalha principal, mais lento que o L2A6, porém mais barato e um pouco mais econômico em combustível.
- Flakpanzer Gepard (nível 25, US$ 14.000): veículo antiaéreo, a resposta direta aos helicópteros.
O SPH-2 também saiu do nível 90 da trilha WARDOG e passou para o nível 31 da trilha de Motorista.
Na construção, chegaram três estruturas: o Wooden Step, um degrau simples feito com o martelo pequeno; o Large Shelter, abrigo grande que protege equipamentos e bloqueia a chuva; e o MG Nest, um ninho com M2 Browning operado por um jogador, que exige o martelo grande.
Os custos de construção subiram de forma geral. A porta passou de 22 para 80 suprimentos, o portão de 85 para 200, o morteiro L81 de 150 para 600 e o Hot Zone Magnet de 2.250 para 2.750. O caminho inverso aconteceu com o Talon 9K-SAM (de 1.000 para 650) e o Vanguard CIWS (de 1.500 para 1.200). Além disso, portas e portões não podem mais ser arrombados com martelo, só com a Halligan Bar.
Chuva muda a leitura do campo de batalha

A Temporada 2 introduz o primeiro clima chuvoso de Wardogs, e ele não é só visual. Superfícies, veículos e personagens ficam molhados, telhados destruídos deixam a água passar e o som da chuva muda conforme o jogador está ao ar livre, dentro de um prédio, sob cobertura ou num veículo.
Na prática, três efeitos pesam no combate:
- Trovões durante a chuva forte, ouvidos por todos os jogadores do servidor no mesmo instante e na mesma direção, capazes de encobrir o som de passos.
- Alcance de marcação reduzido, o que dificulta identificar inimigos à distância.
- Molotov enfraquecido, já que a chuva diminui as chamas.
O mapa Bakurani também mudou: os pontos de nascimento das três equipes foram movidos e reconstruídos com rotas próprias até a zona de controle.
Equilíbrio de dano, armaduras e supressão

A Bulkhead reduziu o dano base dos calibres pesados para aproximá-los das outras armas da mesma categoria. O corte vale para armas de infantaria e de veículos:
- .308 Winchester: -25%
- 7.62x54mmR: -20%
- 7.62x39mm: -19%
- .50 Cal: -16%
Os fuzis de precisão mantêm o dano alto por disparo, já que o dano por região do corpo foi ajustado para compensar. Os fuzis de atirador designado (DMR) ficaram um pouco mais fracos na cabeça e no tronco superior e passaram por uma revisão de recuo, ocupando um meio-termo entre fuzis de assalto e de precisão. O dano no torso dos fuzis de assalto ficou mais consistente, e as metralhadoras leves agora causam o mesmo dano no corpo que eles.
As armaduras também perderam força: a de nível 3 caiu de 55% para 50% de redução de dano, e a de nível 4, de 65% para 60%. Balotes de calibre 12 e o arco composto passaram a ter dano proporcional ao nível da armadura atingida.
A supressão foi refeita. Disparos que passam perto agora assustam muito mais quando vêm de calibres pequenos e médios, mas armas de cadência alta, como submetralhadoras e pistolas, não exageram mais no efeito. O tremor de tela diminuiu, e os capacetes de nível 3 e 4 reduzem a supressão em 68% e 80%, respectivamente.
Entre os ajustes de armas específicas:
- MP5: recuo mais horizontal.
- Super-45: o dano começa a cair depois de 50 metros, e o preço subiu de US$ 2.600 para US$ 5.600.
- MGL-40: projétil 25% mais lento, raio de explosão mais fraco nas bordas e muito mais imprecisão.
- Mosin: ganhou a luneta PU 91/30 (3.5x) e deixou de aceitar as outras miras.
Os paraquedas demoram mais para abrir, não abrem abaixo de cerca de 10 metros e causam dano de queda se acionados tarde demais. A mochila médica subiu de 100 para 150 de durabilidade.
Progressão mais rápida nas trilhas de função

Do nível 10 ao 50, as trilhas de função agora pedem entre 23% e 55% menos XP. O nível 20, que exigia 250.000 de XP no total, passa a pedir 111.500, cerca de metade do tempo de jogo da Temporada 1.
Vários itens mudaram de lugar:
- Assalto: o C4 foi para esta trilha, ao lado do novo molotov. O TCX-SPR ocupa o nível 20, e o M4 desceu para o nível 28.
- Médico: a mochila médica agora é liberada no nível 14 (antes era o 24), e a MP5 foi para o nível 4.
- Reconhecimento: recebeu a M14 e seus acessórios entre os níveis 25 e 42.
- Suporte: a PKM foi para o nível 15, a M249 para o nível 20 e o MAAWS para o nível 18.
- Piloto: o Little Bird AH-6M [Miniguns] passou para o nível 8.
- WARDOG: o Gold Market abre no nível 35, e os paletes de suprimento deixaram de vir liberados desde o início.
O Gold Market também trocou de camuflagens. A Black & Gold para o Little Bird é exclusiva desta temporada, e a Black & Gold do AK saiu da loja.
Recompensas, preços e a facção Lonestar

A economia foi revista para pagar mais por ações de equipe e menos por atalhos. Os principais ajustes:
- O bônus de abate do Assalto subiu de US$ 1.500 para US$ 2.000.
- Hackear uma FOB agora paga US$ 1.000 e 250 de XP aos colegas próximos, além dos US$ 2.500 do responsável.
- Destruir uma FOB rende até US$ 7.500 e 250 de XP, conforme os suprimentos armazenados nela.
- Capturar uma torre de perfuração inimiga passou de US$ 750 para US$ 1.500.
- A logística paga menos por entrega isolada, mas premia sequências seguidas de entregas de caixas, paletes e jogadores.
- Destruir veículos e construções agora tem valor próprio para cada modelo.
- A marcação de alvos paga cerca de 30% menos e passa a variar conforme o valor do alvo.
Também foram fechadas brechas de farm: vender itens para inimigos não dá mais dinheiro nem XP, vender a partir de caixas tem retorno decrescente e destruir caixas inimigas vazias paga só metade.
No vendedor, ficaram mais caros o AMR 50 (US$ 14.800), o tanque L2A6 (US$ 22.000), o helicóptero Havoc (US$ 28.000) e a armadura nível 4 (US$ 5.000). Baixaram o AK74 (US$ 800), a Deagle (US$ 750), a PKM (US$ 4.100), o FAL (US$ 6.000) e o paraquedas esportivo (US$ 700), enquanto a maioria dos bocais e empunhaduras ficou até um terço mais barata.
A facção Lonestar participa de um teste de equilíbrio válido só nesta temporada, com bônus de dinheiro e XP por vitória e multiplicadores para ações em equipe. Para todas as facções, o time que estiver pelo menos 40 pontos atrás do segundo colocado ganha 20% de desconto no vendedor.
Regras contra troca de time, fogo amigo e ping alto

Três sistemas novos atacam problemas comuns das partidas da primeira temporada.
Troca de time. Quando uma equipe abre mais de 10 pontos de vantagem, quem entra num time fica 15 minutos sem poder trocar de novo. Quem troca ou entra no meio da partida tem o mapa encoberto e não usa o veículo de nascimento até chegar à zona de controle.
Abate aliado. Depois de ser morto por um colega, o jogador escolhe entre perdoar ou punir. Punições acumuladas levam a expulsões e banimentos progressivos, e voltar ao jogo sem votar conta como perdão.
Limite de ping. Os servidores oficiais passam a ter ping máximo por região. Picos rápidos são tolerados, mas quem passa do limite de forma contínua é expulso e só volta àquele servidor na troca de mapa. O navegador de servidores ganhou filtros de ping, e administradores de servidores da comunidade definem os próprios limites.
Há ainda uma interface em que o líder de esquadrão mostra o objetivo do grupo antes de alguém entrar, a opção de recomprar o último equipamento direto no vendedor e recompensas para quem ajuda a encher servidores vazios.
Controle e próximos passos

Quem joga no controle ganhou um ajuste de intensidade da mira assistida em Configurações > Controle > Avançado (o valor padrão é 1, e o 0 desliga), além de sensibilidade revisada, aceleração de mira mais rápida e vários comandos remapeados. O inventário, por exemplo, saiu do botão View e foi para o Menu.
Dois conteúdos chegam depois do lançamento da temporada. O Wager Vendor, vendedor de apostas em que o jogador arrisca o próprio dinheiro no próprio desempenho, abre mais adiante e não será permanente. As cartas colecionáveis e os itens da Loja de Pontos da Steam também estão planejados, mas ainda dependem da aprovação da Valve.
Com XP mais barato e preços reorganizados, este é o momento de voltar às trilhas que ficaram pela metade. Vale começar pelo Motorista, que concentra a maior parte do conteúdo novo, e já ajustar a forma de jogar aos calibres pesados mais fracos e à chuva, que agora interfere na marcação e no fogo.
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Nota
É importante lembrar que este artigo foi escrito em 15 de outubro de 2026. Dependendo da época em que for lido, as informações podem estar desatualizadas.

