Este artigo tem como objetivo oferecer uma visão clara sobre os planos da Riot Games em implementar o anti-cheat Vanguard no League of Legends. Nele, destacamos as principais causas dessa decisão, como também uma consequência inevitável para usuários do sistema operacional Linux.
Muitos podem não saber, mas antes os jogadores podiam jogar League of Legends no Linux graças ao software conhecido como Wine, que basicamente permitia que os usuários executassem softwares criados para o Windows no Linux de forma rápida. No entanto, essa alternativa logo deixará de ser viável com o lançamento do Vanguard, anti-cheat que promete tornar o universo de LoL ainda mais seguro.
A comunidade inteira sabe que o problema de no LoL é uma preocupação bem antiga por parte dos desenvolvedores. Eles querem garantir uma experiência de jogo justa para todos, mas enfrentam dificuldades devido à presença dos hackers, que utilizam de programas maliciosos para ter vantagens injustas no Summoner's Rift. Segundo os devs, em média, cerca de 1 em cada 15 jogos em todo o mundo é impactado por scripters. Em algumas regiões, esse número chega a ser de 1 em cada 5, o que é realmente alarmante, pois prejudica a gameplay e faz a comunidade ativa diminuir bastante.
- Sobre a perspectiva em relação ao uso do Linux e seu impacto no League of Legends, os desenvolvedores expressaram o seguinte:
"A Riot nunca teve suporte para Linux oficialmente, e é verdade que a implementação atual para o LoL, que utiliza o Lutris (e consequentemente o Wine) não satisfazem os requisitos do Vanguard. O Linux não nos permite acesso suficiente para verificar o estado de inicialização nem os módulos a nível kernel, e essas complicações de segurança são reforçadas pelas diferenças frustrantes de distribuição. Permitir emulação é perigoso por si só, já que os trapaceiros podem rodar o jogo no host e manipular ou analisar a VM (Virtual Machine, ou "máquina virtual") de uma maneira invisível para o Vanguard dentro dela.
Boa parte dos procedimentos de anticheat têm como foco assegurar que ninguém tenha mexido no ambiente, e é muito difícil fazer isso no Linux. Qualquer exceção que possamos abrir vai ser explorada por desenvolvedores e, pelo que eu chequei, ontem havia apenas cerca de 800 usuários de Linux no LoL. Nós avaliamos o risco e decidimos que não vale a pena."
Quando questionados sobre a possibilidade do driver ter código aberto:
"O combate anticheat é uma batalha iterativa e indefinida. Muitas das verificações preventivas que o Vanguard faz para garantir a integridade do sistema são deliberadamente furtivas, de ponta e, em alguns casos, construídas em terreno instável. Nós nos beneficiamos amplamente da confusão que o sistema causa nos trapaceiros, e permitir que eles simplesmente explorem os métodos de detecção esgotaria nosso arsenal mais rápido do que conseguiríamos inventar novos para contra-atacá-los. Um aplicativo anticheat de código aberto seria totalmente inútil (1º de abril de 2021)."
Em outras palavras, a implementação do Vanguard no LoL marca uma mudança significativa no cenário, especialmente para quem comercializa hacks. No entanto, também é importante lembrar que essa decisão de implementar o Vanguard trará um lado ruim: usuários de Linux não poderão jogar o LoLzinho.
Por fim, a decisão de não tornar o Vanguard de código aberto certamente ressalta a importância da confidencialidade e da estratégia na guerra contra os cheaters, algo que a Riot vem investindo pesado nos últimos tempos. Esperamos que, no futuro, o Vanguard também possa ser compatível com o Linux, pois tratá a comunidade que usa o sistema operacional do pinguim com tudo para o jogo, embora ela seja bem pequena atualmente. Afinal, eles não deveriam ser prejudicados por uma decisão cujo objetivo principal é acabar com os hackers no jogo, concorda?
Você conhece o mercado de LoL?
A compra e venda de contas em jogos como o League of Legends pode ser considerada vantajosa economicamente por algumas pessoas, devido ao acesso imediato a conteúdos exclusivos e avançados. Ao adquirir uma conta já estabelecida, os jogadores têm a vantagem de ter acesso imediato a campeões desbloqueados, skins e outros itens premium, economizando o tempo e o dinheiro necessários para obter esses itens por conta própria.
Ao comprar uma conta, o valor pago geralmente é significativamente menor do que o investimento feito pelo vendedor para adquirir os itens presentes na conta. Isso inclui economia de Riot Points, dinheiro e esforço. Isso torna a compra de uma conta uma opção atraente para aqueles que desejam desfrutar imediatamente de conteúdos avançados sem ter que gastar uma quantia considerável de tempo e recursos para alcançá-los. É uma maneira conveniente de obter acesso a uma variedade de recursos e benefícios no jogo.
O mercado paralelo de League of Legends (LoL) não é oficial e não legitimado pela Riot Games, porém acontece de maneira informal e jogadores têm tornado essa prática comum. No entanto, essas negociações podem oferecer riscos para os players, como: sanções pela desenvolvedora, pessoas mal intencionadas, fraudes, roubos e golpes. Embora a GGMAX seja um marketplace de jogos online, ela não vende e nem é proprietária dos artigos anunciados no site, porém oferece um espaço seguro para que anunciantes (vendedores) possam anunciar suas contas, smurfs lol, coaching (aulas de lol), riot points e serviços (boost/elojob). Então os compradores podem comprar o que lhes interessar, por isso é muito importante você pesquisar indicações e procurar vendedores com boa reputação na plataforma.
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Nota
É importante lembrar que este artigo foi escrito em 12 de abril de 2024. Dependendo da época em que for lido, as informações podem estar desatualizadas.
