Este artigo tem como propósito destacar os campeões menos eficazes em League of Legends para o modo Todos por Um. Neste modo de jogo os jogadores de uma equipe são restritos a jogar com o mesmo campeão, o que impede a diversificação da composição da equipe. Embora essa restrição inicial possa parecer chata, ela abre espaço para a criação de estratégias únicas e emocionantes, como aprisionar os adversários em um ciclo interminável de Controle de Grupo ou infligir dano devastador a todo o time inimigo de uma só vez.
Todos por Um um dos modos mais empolgantes e caóticos de League of Legends. Basicamente, é um modo onde todos do time aliado jogam com o mesmo campeão, tendo que enfrentar, obviamente, 5 jogadores inimigos que também estão com outro boneco.
Neste modo, alguns campeões se destacam enquanto outros podem fazer a partida afundar. Portanto, é crucial que o time faça uma boa escolha caso queira ter uma gameplay satisfatória. Antes de iniciar a partida, é recomendável pensar bem sobre qual campeão escolher, levando em conta suas habilidades e como elas podem se encaixar no contexto do Todos por Um.
No entanto, ao contrário do que estamos acostumados fazer, o artigo de hoje não visa apresentar os 5 melhores campões para destruir os inimigos neste modo. Em vez disso, apresentaremos os 5 piores campeões do Todos por Um, que você deve ficar longe caso queira vencer.
Elise (33,37% WR)

Elise é uma campeã assassina especializada em surpreender o adversário, mas ela enfrenta dificuldades na rota. Sua capacidade de controle de grupo é limitada e suas estatísticas não são as melhores, tornando-a vulnerável contra muitos outros campeões quando está sozinha numa rota. Para melhorar seu desempenho, é essencial que os jogadores utilizem estratégias inteligentes e se concentrem em maximizar suas vantagens durante o jogo.
Por exemplo, é fundamental aproveitar ao máximo suas habilidades de surpresa e mobilidade para garantir o sucesso em confrontos individuais. No entanto, quando todos os jogadores estão juntos, o potencial de Elise de abater o alvo e sair com vida é praticamente 0, visto que a sua habilidade de escape depende dos próprios campeões inimigos.
Kha'Zix (28,27% WR)

Kha'Zix é um campeão conhecido por sua habilidade em eliminar alvos isolados. No modo de jogo Todos por Um, onde equipes inteiras escolhem o mesmo campeão, a estratégia de Kha'Zix pode ser comprometida. Isso ocorre porque as equipes tendem a permanecer mais unidas, dificultando para ele encontrar alvos solitários para eliminar.
Além disso, Kha'Zix geralmente depende de itens que aumentam sua penetração para lidar com campeões mais resistentes, como os tanques. No entanto, enfrentar uma equipe inteira focada em combatê-lo pode tornar essa estratégia menos eficaz, colocando-o em desvantagem.
Ivern (27,01% WR)

Ivern é conhecido por sua capacidade de ser um Jungler que a faz a selva muito rápido, mas isso não tem muita utilidade no Todos por Um. Enquanto em um jogo normal, a estratégia de Ivern pode ser muito boa ao ajudar sua equipe com controles de área e suporte, no Todos por Um, essa habilidade acaba sendo chata para os inimigos, mas não ao ponto de ameaçá-los.
Já a Margarida pode ser utilizada como uma boa estratégia de combate, mas ela é um "pet" lento e facilmente imobilizado pelos inúmeros Controles de Grupo deste modo de jogo. Portanto, nada de Ivern também.
Draven (28,16% WR)

Draven é conhecido por ter um auto ataque poderoso graças à coleta de seus machados durante o kiting. No entanto, quando duas equipes estão jogando com Draven, essa mecânica pode ser bem confusa, pois todos vão ficar perdidos com a quantidade de machados no chão e, consequentemente, não vão prestar atenção corretamente aos inimigos.
Além disso, vale lembrar que essa mecânica do boneco é bem difícil de dominar, logo jogar com ele no Todos por Um é basicamente pedir para perder.
Yuumi (5,60% WR)

Yuumi é conhecida por sua habilidade de se unir a um aliado e aumentar seu poder. No entanto, no modo Todos por Um, a utilidade de Yuumi é comprometida. Isso ocorre porque Yuumi depende fortemente de estar vinculada a um aliado para desempenhar seu papel efetivamente. Em um cenário onde não um campeão forte para se vincular, suas habilidades se tornam menos impactantes.
Além disso, Yuumi geralmente tem estatísticas básicas relativamente baixas e não inflige muito dano por conta própria, o que a torna menos eficaz em lutas equipe, mesmo que seja com outras Yuumis juntas em um único corpo.
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Nota
É importante lembrar que este artigo foi escrito em 1 de abril de 2024. Dependendo da época em que for lido, as informações podem estar desatualizadas.
