GTA 6: como funcionam a roda de armas, o limite de equipamento e a mira

GTA 6: como funcionam a roda de armas, o limite de equipamento e a mira

Este artigo tem como objetivo explicar as mudanças no combate de GTA 6, incluindo roda de armas, limite de equipamento, porta-malas, mira livre e Focus.

Quem chegar a GTA 6 esperando sair andando com um arsenal inteiro no bolso, como em GTA V, vai precisar mudar de hábito. A Rockstar redesenhou o combate para deixá-lo mais pé no chão: a roda de armas continua, mas agora mostra só o que o personagem realmente carrega, e o resto fica guardado no carro.

O jogo chega em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e o que já foi mostrado pela Rockstar, principalmente no vídeo de gameplay An Extended Look, dá uma boa ideia de como os tiroteios vão funcionar. Abaixo estão as mudanças confirmadas na roda de armas, no limite de equipamento, na mira e na luta corpo a corpo.

A roda de armas continua, só que mais enxuta

A roda de armas segue como a forma principal de trocar de equipamento. O visual ficou mais limpo e rápido de usar do que o de GTA V, e um botão (R1 no PlayStation, RB no Xbox) alterna entre a seção de armas e a de itens.

Outra diferença é que Jason e Lucia têm cada um a sua própria roda. O que um protagonista carrega não aparece automaticamente para o outro, então vale pensar no equipamento de cada personagem antes de uma missão. No vídeo de gameplay, Lucia usa a roda para pegar um coquetel molotov e incendiar o carro de fuga, apagando as provas do crime.

O ícone da arma equipada também voltou ao canto superior direito da tela, logo abaixo das estrelas de procurado e da munição.

Limite de armas: o que dá para levar no corpo

A maior mudança está no inventário. Rob Nelson, chefe de desenvolvimento da Rockstar North, explicou que a equipe sempre planejou um sistema de armas mais limitado, na linha do que existe em Red Dead Redemption 2. Na prática, cada protagonista pode levar:

  • Duas pistolas, que ficam escondidas no corpo;
  • Duas armas longas, como fuzis e escopetas. Apenas uma vai presa nas costas; a segunda precisa ficar na mão.

Andar com uma arma longa à vista tem consequência: os pedestres reagem e se afastam. Isso faz da escolha do que levar uma decisão de verdade, e não apenas uma questão de ter tudo disponível o tempo todo.

Porta-malas vira o arsenal de reserva

O que não cabe no corpo vai para o veículo. Qualquer carro pode guardar armas longas temporariamente, mas só o veículo pessoal mantém o arsenal completo de forma permanente. É a mesma lógica do cavalo em Red Dead Redemption 2: antes de um confronto, você abre o porta-malas, escolhe o que leva e parte para a ação.

Durante o combate também dá para improvisar. Os protagonistas conseguem pegar a arma de um inimigo derrubado no meio do tiroteio, o que ajuda quando a munição aperta ou o equipamento escolhido não serve para a situação.

Mira livre e o novo modo Focus

A trava de mira perdeu força. O padrão agora favorece a mira livre, com menos ajuda automática do que nos GTAs anteriores. Ainda existe uma leve "aderência" da mira ao alvo, e a intensidade pode ser ajustada nas opções para quem preferir mais ou menos assistência. Outro detalhe que deixa os confrontos mais tensos: inimigos não aparecem no radar do minimapa.

Para compensar, o jogo tem o Focus, um recurso que desacelera a ação e é controlado por um medidor no canto superior esquerdo da tela. Com ele ativo, o corpo dos inimigos ganha marcações:

  • Vermelho: pontos letais;
  • Amarelo: pontos que incapacitam o alvo sem matá-lo.

Os marcadores de acerto seguem o mesmo código de cores: branco para um acerto comum, amarelo para incapacitação e vermelho para abate. Nas perseguições, também dá para mirar nos pneus das viaturas e fazer os carros da polícia capotarem.

Corpo a corpo, corrida e polícia

A luta corpo a corpo ganhou mais profundidade, com bloqueio (segurando o botão) e aparar no tempo certo, o que tira o combate desarmado da troca simples de socos de GTA V.

A movimentação também mudou. Correr deixou de exigir toques repetidos no botão X e passou para o clique do L3. Nas opções, o jogador ainda pode definir o ritmo padrão de deslocamento: caminhada normal, caminhada rápida ou trote.

Do outro lado da lei, o nível de procurado agora vai até seis estrelas, uma a mais que em GTA V. No vídeo de gameplay, Jason e Lucia só conseguem despistar a polícia depois de sumir de vista por tempo suficiente para trocar de carro.

O que ainda falta saber

A Rockstar ainda não divulgou a lista completa de armas nem detalhou como a personalização de equipamento vai funcionar na loja de armas. Esses pontos devem ficar claros só no lançamento.

O recado do que já foi mostrado é direto: em GTA 6, o porta-malas do carro passa a fazer parte do planejamento de cada missão. Quem se acostumar a escolher o equipamento antes de sair, e a usar o Focus para resolver confrontos com poucos tiros, vai sentir menos a falta do arsenal infinito dos jogos anteriores.

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Nota

É importante lembrar que este artigo foi escrito em 21 de outubro de 2026. Dependendo da época em que for lido, as informações podem estar desatualizadas.

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Escrito porXamg

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