Call of Duty: buffs e nerfs de armas na Temporada 1 de Modern Warfare 4

Call of Duty: buffs e nerfs de armas na Temporada 1 de Modern Warfare 4

Este artigo tem como objetivo explicar todos os buffs e nerfs de armas, acessórios Apex e equipamentos da Temporada 1 de Modern Warfare 4.

A Temporada 1 de Call of Duty: Modern Warfare 4 chega com um ajuste de balanceamento que favorece quase todo o arsenal. A Infinity Ward mexeu em 17 armas e em quatro acessórios Apex, e a grande maioria das mudanças é positiva: mais alcance de dano, mais dano mínimo e multiplicadores de tiro na cabeça mais altos.

Os cortes ficaram concentrados em três pontos: a VEL 46, a APOC-338 e o acessório Apex Hyperbust da Hyeon Burst. A seguir estão todos os números, separados por categoria, além das mudanças em equipamentos que vieram no mesmo pacote.

Quando a Temporada 1 começa

A temporada entra no ar às 2h (horário de Brasília) de 6 de novembro de 2026, valendo para o multijogador, o DMZ e o Warzone ao mesmo tempo. Os ajustes de armas já estão ativos a partir desse horário, sem necessidade de atualização separada.

Antes de olhar as tabelas, vale entender os termos usados nos ajustes:

  • Alcance de dano máximo: distância em que a arma ainda causa o dano mais alto. Aumentar esse valor faz a arma matar com menos tiros de mais longe.
  • Faixas de dano médio: degraus intermediários entre o dano máximo e o mínimo. Quando uma faixa é removida, a arma passa direto de um degrau para o outro.
  • Dano mínimo: o dano causado a longa distância, depois que o projétil perde força.
  • Multiplicadores de impacto: o quanto um acerto na cabeça, no pescoço ou no tronco aumenta o dano base.

Os nerfs: VEL 46, APOC-338 e Hyperbust

Os três cortes miram armas e configurações que vinham se destacando nas primeiras semanas após o lançamento, em 23 de outubro.

VEL 46

A submetralhadora perdeu alcance em todas as faixas de dano, mas ganhou um pouco de dano mínimo:

  • Alcance de dano máximo: de 10,13 m para 9,65 m (queda de 5%).
  • Alcance de dano médio 1: de 17,27 m para 16,51 m (queda de 4%).
  • Alcance de dano médio 2: de 25,15 m para 24,13 m (queda de 4%).
  • Dano mínimo: de 13 para 14 (alta de 9%).

Na prática, a VEL 46 continua forte no corpo a corpo, mas precisa de um tiro extra mais cedo quando a troca acontece a média distância.

APOC-338

A metralhadora leve teve corte duplo:

  • Dano mínimo: de 33 para 32 (queda de 3%).
  • Multiplicador na cabeça: de 1,35 para 1,3 (queda de 4%).

Hyeon Burst com acessório Apex Hyperbust

Esse foi o ajuste mais pesado da temporada. A configuração perdeu muito dano, em troca de um alcance de dano máximo maior:

  • Dano máximo: de 30 para 23 (queda de 23%).
  • Alcance de dano máximo: de 24,64 m para 30,99 m (alta de 26%).
  • Dano médio 1: a faixa de 28 de dano, que ia até 36,58 m, foi removida.
  • Dano mínimo: de 25 para 20 (queda de 20%).

A Hyeon Burst sem o Hyperbust, por outro lado, recebeu um buff: o dano médio 1 subiu de 24 para 25.

Buffs nos fuzis de assalto

Os fuzis de assalto formam a categoria com mais armas melhoradas. O destaque é a Axion, que ganhou alcance e velocidade de projétil ao mesmo tempo.

  • Axion: alcance de dano médio 1 de 34,8 m para 38,61 m (alta de 11%) e velocidade do projétil de 415 m/s para 470 m/s (alta de 13%).
  • Han 86: multiplicador na cabeça de 1,25 para 1,3.
  • Kastov 762: dano médio 1 de 24 para 25, alcance de dano médio 1 de 40,13 m para 42,16 m, multiplicador na cabeça de 1,33 para 1,35 e multiplicadores no pescoço e no tronco superior de 1,08 para 1,1.
  • M4: alcance de dano máximo de 25,91 m para 27,94 m (alta de 8%) e multiplicador na cabeça de 1,25 para 1,3.
  • M4 com acessório Apex Hurricane: alcance de dano máximo de 10,49 m para 11,68 m (alta de 11%).
  • Patriot XMR: alcance de dano máximo de 31,24 m para 33,53 m (alta de 7%) e velocidade de movimento mirando de 2,22 m/s para 2,26 m/s.

Buffs nas submetralhadoras

Fora a VEL 46, as submetralhadoras ganharam força principalmente no dano a distância, o que reduz a desvantagem delas contra fuzis em trocas mais longas.

  • ISO Nightshade: alcance de dano máximo de 10,54 m para 11,68 m (alta de 11%) e dano mínimo de 13 para 14.
  • PPSh-41: dano médio 2 de 13 para 14 e dano mínimo de 12 para 13.
  • Wz.55 Striga: dano máximo de 26 para 27, dano mínimo de 17 para 19 (alta de 12%) e multiplicador na cabeça de 1,3 para 1,4. A faixa de dano médio 2 foi removida, então a arma passa direto do dano médio 1 para o mínimo, que agora é mais alto.
  • X-58 Nyx: dano médio 2 de 15 para 16 e dano mínimo de 13 para 14.

Buffs em metralhadoras leves e escopetas

Type 73

A metralhadora leve recebeu melhora tanto na versão padrão quanto com o acessório Apex:

  • Type 73: alcance de dano máximo de 24,89 m para 25,53 m e multiplicador na cabeça de 1,25 para 1,3.
  • Type 73 com acessório Apex Assault: alcance de dano máximo de 22,23 m para 24,13 m (alta de 9%), dano médio 1 de 22 para 23 e alcance de dano médio 1 de 41,91 m para 43,13 m.

Rezi 12

A escopeta foi uma das armas mais beneficiadas, com ganho de até 17% no alcance:

  • Rezi 12: alcance de dano médio 1 de 4,57 m para 4,95 m, alcance de dano médio 2 de 6,35 m para 6,86 m, alcance de dano médio 3 de 8,76 m para 10,29 m (alta de 17%) e dano mínimo de 14 para 16 (alta de 14%).
  • Rezi 12 com acessório Apex Enforcer: alcance de dano médio 1 de 5,08 m para 5,33 m, alcance de dano médio 2 de 7,37 m para 7,87 m e dano mínimo de 19 para 20.

Buffs em fuzis de atirador e pistola

Os fuzis de atirador ganharam alcance, e a Oris 8.6 teve o maior aumento percentual de alcance do pacote inteiro.

  • Mosin-Nagant: alcance de dano máximo de 36,83 m para 40,13 m (alta de 9%).
  • Oris 8.6: alcance de dano máximo de 19,05 m para 22,61 m (alta de 19%) e dano mínimo de 58 para 63.
  • Krait P68 (pistola): alcance de dano máximo de 8,89 m para 9,4 m, alcance de dano médio 1 de 20,32 m para 21,08 m e multiplicador no tronco inferior de 1 para 1,1 (alta de 10%).

Mudanças em equipamentos e no Hardcore

O balanceamento não ficou só nas armas. A atualização também alterou alguns itens e um modo:

  • Mina de Proximidade: tempo de armação caiu de 1,5 s para 0,75 s.
  • Claymore: tempo de armação caiu de 1 s para 0,75 s.
  • Argonaut: a vida subiu de 800 para 1.200.
  • Hardcore: a vida máxima dos jogadores caiu de 30 para 22, o que deixa as partidas ainda mais letais.

Com os explosivos armando mais rápido, proteger flancos e pontos de objetivo com minas e Claymores fica bem mais eficiente, e correr atrás de quem acabou de plantar uma deixa de ser uma aposta segura.

Quais armas testar primeiro na Temporada 1

Como quase todo o arsenal ficou mais forte, a VEL 46 e a Hyeon Burst com Hyperbust perdem espaço e abrem caminho para novas opções.

A Axion e a Kastov 762 saem como candidatas naturais entre os fuzis de assalto, a Wz.55 Striga ganhou fôlego a média distância entre as submetralhadoras e a Rezi 12 ficou mais confiável para quem gosta de jogar agressivo com escopeta.

Vale lembrar que a temporada também trouxe armas novas, como o fuzil de assalto Cronen Osprey e a submetralhadora CSG-35, liberadas no Passe de Batalha. Elas ainda não passaram por nenhum ajuste, então o cenário de armas mais usadas tende a mudar nas próximas semanas, conforme os jogadores testam as novidades e as armas que acabaram de ser melhoradas.

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Nota

É importante lembrar que este artigo foi escrito em 06 de novembro de 2026. Dependendo da época em que for lido, as informações podem estar desatualizadas.

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Escrito porXamg

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