Resident Evil: Requiem recebe modo foto, correções e pistas sobre novas DLCs

Resident Evil: Requiem recebe modo foto, correções e pistas sobre novas DLCs

Este artigo tem como objetivo informar os jogadores sobre as principais novidades da mais recente atualização de Resident Evil Requiem.

Em pleno ano de celebração dos 30 anos da franquia, Resident Evil Requiem já se consolidou como um dos grandes acertos recentes da Capcom. O título conquistou a comunidade e vem colecionando elogios, mas o trabalho dos desenvolvedores está longe de terminar.

Prova disso é a mais nova atualização do game, que acaba de chegar a todas as plataformas focada em polir a experiência e, principalmente, em atender a um dos pedidos mais antigos dos jogadores.

Se você está explorando os horrores do jogo, confira abaixo tudo o que mudou com a chegada desse novo patch.

Ajustes finos e correções de bugs

Resident Evil Requiem: Teoria aponta possível conexão singela de Grace,  nova protagonista da franquia, com Jill Valentine

Lançada nesta sexta-feira, 27 de março de 2026, a atualização foca em melhorar a fluidez geral e corrigir falhas que quebram a imersão. Embora a Capcom não tenha divulgado uma lista exaustiva de cada detalhe alterado, a empresa confirmou a resolução de travamentos inesperados, bugs visuais e pequenos erros de texto.

Dois detalhes interessantes chamam a atenção neste pacote de correções:

  • Expressões Faciais: As animações de rosto durante as cutscenes ganharam um cuidado extra. Agora, os personagens transmitem suas emoções de forma muito mais realista e natural durante a história.
  • Munição da Pistola: Se você foi vítima daquele bug frustrante que afetava a contagem de balas da pistola Requiem, pode respirar aliviado. O problema foi definitivamente resolvido.

O novo modo foto

A grande estrela do patch, sem dúvidas, é a introdução de um Modo Foto completo e robusto. Acessível de forma simples através do menu de pausa, a ferramenta é um verdadeiro parque de diversões para os fotógrafos virtuais.

Os jogadores agora têm total liberdade para ajustar ângulos de câmera, alterar as poses e feições dos protagonistas e aplicar molduras temáticas. A ferramenta também permite adicionar elementos decorativos na tela, como estrelas e outros adesivos. Não demorou muito para a comunidade abraçar a novidade: fóruns como o subreddit de Resident Evil já estão lotados de capturas incríveis, variando de cenas épicas de ação a situações completamente cômicas com os monstros do jogo.

Novas DLCs e o aguardado Modo Mercenários

Close-up de Leon em Resident Evil Requiem

Com o jogo base rodando liso e o Modo Foto em mãos, os olhos dos fãs já estão voltados para o futuro. A comunidade está ansiosa pelo retorno do clássico Modo Mercenários, focado em ação e pontuação. Além disso, como a campanha principal deixou alguns mistérios no ar, existe uma forte esperança de que uma expansão de história chegue para amarrar todas as pontas soltas.

A boa notícia para quem quer mais de Requiem é que Koshi Nakanishi, o diretor do game, já confirmou que existem conteúdos via DLC em desenvolvimento, embora ainda não tenha revelado exatamente do que se tratam.

O debate sobre o DLSS 5 e IA

Resident Evil Requiem - Official 4K Path Tracing & NVIDIA DLSS 4 Trailer

Apesar do clima positivo em torno do jogo, a Capcom teve que lidar com algumas críticas recentes. Resident Evil Requiem foi um dos títulos utilizados para demonstrar a nova tecnologia DLSS 5, da Nvidia. A recepção do público à demonstração técnica foi bastante mista, com muitos jogadores reclamando que o efeito de upscaling fazia o jogo parecer que estava usando um "filtro de Instagram", perdendo sua identidade visual.

Em meio ao burburinho tecnológico, a Capcom aproveitou uma recente sessão de perguntas e respostas com investidores para esclarecer sua postura em relação a outro tema em alta: a Inteligência Artificial. A desenvolvedora garantiu que não pretende incluir materiais ou assets gerados por IA dentro de seus jogos finais. A tecnologia, segundo o estúdio, será utilizada de forma interna apenas para melhorar a eficiência dos processos de desenvolvimento, mantendo a arte do jogo feita por mãos humanas.

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Nota

É importante lembrar que este artigo foi escrito em 27 de março de 2026. Dependendo da época em que for lido, as informações podem estar desatualizadas.

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Escrito por

Xamg

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