Hi-Rez demite devs de Paladins e Smite para focar em Smite 2, seu mais novo título

Hi-Rez demite devs de Paladins e Smite para focar em Smite 2, seu mais novo título

Este artigo visa abordar a onda de demissões que vem sendo causada pelo estúdio Hi-Rez, bem como os novos direcionamentos da empresa para o futuro.

A Hi-Rez Studios é uma empresa renomada no mundo dos jogos, reconhecida por títulos de sucesso como Paladins e Smite. Ao longo dos anos, esses jogos conquistaram uma enorme base de fãs e ainda possuem uma comunidade ativa. No entanto, a empresa recentemente tomou uma decisão difícil, o que resultou em uma série de demissões, impactando profundamente a equipe.

Reestruturação e demissões

Hi-Rez Studios creates three dev teams for their three IPs : r/Games

O CEO da Hi-Rez, Stewart Chisam, anunciou através das redes sociais que a empresa precisaria passar por uma reestruturação, o que envolveria a demissão de vários funcionários. Chisam assumiu total responsabilidade pela situação, classificando-a como um erro estratégico de sua parte.

As demissões afetaram principalmente os departamentos de marketing e publicação, atingindo divisões importantes como Evil Mojo, G&A e Titan Forge. Além disso, as equipes responsáveis pela criação de cosméticos (como skins) também sofreram reduções. O impacto dessas mudanças foi bastante sentido dentro da empresa e na indústria como um todo.

Declarações de Stewart Chisam:

"Como parte dessa reorganização interna, estamos demitindo alguns membros da equipe em toda a Hi-Rez. Essa notícia tem um impacto humano real em um momento difícil para os trabalhadores dessa indústria. Cada indivíduo afetado é um profissional talentoso e dedicado que dedicou seu coração e alma aos nossos jogos."
"Liberá-los é uma decisão dolorosa, reflete uma falha na minha liderança e uma pela qual assumo responsabilidade pessoal. Todas essas pessoas são boas e contribuíram positivamente para a empresa; nenhuma delas deve ver isso como uma falha pessoal. Estendo meus mais profundos agradecimentos a eles por suas contribuições à empresa e por seu papel em ajudar a entreter e trazer alegria a milhões de jogadores."

Mudanças no suporte dos jogos atuais

Com as demissões e a reestruturação, jogos já estabelecidos, como Paladins e Smite, terão seu suporte reduzido. A Hi-Rez anunciou que esses títulos agora receberão apenas atualizações básicas e correções de bugs, sem grandes novos conteúdos sendo desenvolvidos.

Essa decisão reflete uma mudança de foco da empresa, que está redirecionando suas energias para o desenvolvimento de Smite 2, o próximo grande projeto da Hi-Rez.

Foco no Smite 2

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A Hi-Rez agora está concentrada em Smite 2, com o lançamento previsto para o próximo ano. O foco principal da equipe de desenvolvimento é melhorar o gameplay, trazendo novos modos de jogo e novos deuses, além de realizar melhorias significativas na qualidade geral do jogo.

Os elementos cosméticos e de monetização, que anteriormente estavam no planejamento, foram temporariamente deixados de lado, à medida que a equipe se prepara para lançar o jogo em um formato gratuito. Mesmo após as recentes demissões, a equipe de Smite 2 continua robusta e maior do que a equipe original que trabalhou no primeiro Smite.

Declarações de Stewart Chisam sobre Smite 2:

"Nosso objetivo para o Smite 2 no curto prazo é criar a melhor experiência de jogo possível para nossa comunidade e um jogo que proporcione alegria aos jogadores e que possa se sustentar até os anos 2030. À medida que ganhamos experiência durante a Alpha, o processo de migração dos deuses do Smite 1 para o Smite 2 está agora mais claro, e também entendemos melhor o que os jogadores desejam do jogo. Estamos nos dedicando a garantir que essa transição atenda às expectativas dos jogadores e aconteça mais rapidamente, levando em conta as lições que aprendemos na Alpha inicial."

Futuro da Hi-Rez e expectativas para Smite 2

Apesar dos desafios recentes, a Hi-Rez está otimista quanto ao futuro, especialmente com o lançamento de Smite 2. A empresa espera entregar uma experiência de jogo que não apenas atenda, mas supere as expectativas dos jogadores.

O feedback da comunidade durante a fase Alpha tem sido crucial para ajustar o desenvolvimento e garantir que a transição entre Smite 1 e Smite 2 seja suave. Com a equipe totalmente focada em trazer novidades e melhorias, a Hi-Rez está determinada a fazer de Smite 2 um sucesso que perdure por muitos anos.

Você conhece o mercado de Smite?

Smite é um MOBA lançado pela Hi-Rez Studios em 2014. O jogo se destaca por sua mecânica de combate em terceira pessoa, onde os jogadores controlam deuses de várias mitologias em intensas batalhas em equipe. Com uma variedade de modos de jogo, deuses e habilidades únicas, Smite conquistou uma sólida base de fãs ao longo dos anos, oferecendo uma experiência diferenciada dentro do gênero MOBA.

Assim como outros jogos online de grande sucesso, Smite também possui uma economia interna movimentada, influenciada pela compra de contas, keys e skins para personalizar os personagens. Na GGMAX, embora o jogo não seja dos mais populares, ainda é possível encontrar uma boa variedade de produtos dele. No entanto, tenha sempre cuidado ao comprar! Sempre verifique o perfil do vendedor e as suas avaliações para mitigar os riscos da transação on-line. Segurança em primeiro lugar!

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Nota

É importante lembrar que este artigo foi escrito em 15 de outubro de 2024. Dependendo da época em que for lido, as informações podem estar desatualizadas.

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Escrito por

Xamg

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